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>>>Ansteckungskrieger<<<
Primärklasse: Krieger (Warrior)
Sekundärklasse: Nekromant (Necromancer)
Attributlevel:
Axtbeherrschung: 12 + 4
Todesmagie: 10 + 0
Stärke: 8 + 1
Als Waffe empfehle ich eine 15%>50 Axt mit Chance auf doppeltes Adrenalin. Bei der Wahl des Schilds ist man relativ frei, da der Build außer Sprint keine Haltung verwendet. Dank der Gladiatorenrüstung sollte immer genügend Energie zur Verfügung stehen.
Ziel dieses Charakters ist es, die gegnerischen Krieger aus dem Spiel zu nehmen. Man läd sich unter "Für höhere Gerechtigkeit" an einem Ziel auf und entläd sich mit der Kombination Zerstückeln - Harkenaxt - Henkerschlag - Ansteckung, womit man dem Krieger die Zustände Tiefe Wunde, Verkrüpplung, Krankheit, Gift und Schwäche verpasst. Nun wird man wahrscheinlich von seiner eigenen Krankheit getroffen, die man mit Pestberührung direkt wieder weiter gibt.
Im Laufe des Kampfes kann man auch auf andere Ziele Ansteckung wirken (Voraussetzung ist, dass sie schon einem Zustand unterliegen) und so die gegnerischern Mönche überladen. Die einzigen beiden wirkungsvollen Anti-Skills sind Märthyrer und Zustand Wiederherstellen (beides Elite), weshalb man überlegen sollte, mit 1-2 anderen Chars "Siegel der Demut" (Mesmer-Skill) mitzunehmen, um so die Eliteskills des Gegners zu blocken.
Der Char wird erst richtig stark, wenn der Gegner z.B. Staubfallen oder Blitzblendung verwendet und man mit Pestberührung die Blindheit an den gegnerischen Krieger weiter gibt. Diese Form des Kriegers ist also relativ imun gegenüber den zumeist für Krieger tragischen Zuständen wie Verkrüpplung, Schwäche, Blindheit.
Die Skills:
Zerstückeln
(Axtbeherrschung) Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5..17 Sekunden lang um 20% verringert.
Harkenaxt
(Axtbeherrschung) Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt ihr 1..8 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Henkerschlag
(Axtbeherrschung) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10..34 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Ansteckung
(Todesmagie) Falls der Zielgegner bereits unter einem "Zustand" litt, leidet er nun zusätzlich 3..13 Sekunden lang unter "Krankheit", "Gift" und "Schwäche."
Pest-Berührung
(Kein Attribut) Ein negativer Zustand und seine verbleibende Dauer wird von Euch auf den berührten Gegner übertragen.
Sprinten
(Stärke) 8..13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
"Für höhere Gerechtigkeit!"
(Kein Attribut) 15 Sekunden lang werden Eure Adrenalinfertigkeiten doppelt so schnell aufgeladen.
Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% Lebenspunkten und 25% Energiepunkten ins Leben zurück. Ihr könnt dieses Siegel pro Mission nur einmal verwenden.
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