|
|
» Beastmaster «
Primärklasse: Waldläufer (Ranger)
Sekundärklasse: Krieger (Warrior)
Attributlevel:
Hammerebeherrschung: 10 + 0
Fachkenntnis: 10 + 2
Tierbeherrschung: 11 + 3
Aus der Idee heraus, dass zur Zeit einige Waldläufer/Krieger ein Haustier und den Skill Wilder Schlag für Adrenalin- und Energiehaushalt einsetzten, entstand dieser Build.
Dieser Waldläufer nutzt die Tierangriffe der Tierbeherrschungslinie aus und setzt zur Unterstützung des Haustieren zu dem mit einem Hammer nach.
Gespielt wird mit der Druidenrüstung mit Überlegener Tierbeherrschungsrune, sowie der Fachkenntnis Maske und einer kleinen Fachkenntnis Rune.
Als Waffe verwenden wir einen 15^50 Hammer mit Chance auf doppeltes Adrenalin und 30 Lebenspunkten, sowie einen 15^50 Hammer mit Vampirupgrade und Lebensupgrade.
Die Spielweise ist zunächst etwas ungewohnt, da man ein Auge dafür braucht wo das eigene Haustier gerade steht und man auch schonmal ein paar Sekunden warten muss, bis das Pet nachkommt.
Ruf der Eile hält man dauerhaft auf dem Pet aufrecht (sofort recasten, wenn es aufgeladen ist) und gibt dem Tier so 25% IAS (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit) zu dem bewegt sich das Tier auch noch 25% schneller und kann auch rennende Feinde attackieren.
Auf sich selbst wirkt man Wut des Tigers so oft wie möglich um von einem eigenen IAS-Buff zu profitieren.
Das ausgewählte Ziel wird nun attackiert und die Tierangriffe möglichst häufig eingesetzt. Wilder Schlag dient hierbei zum Energie- und Adrenalinhaushalt und dank ihm kann Hammerstreich sehr oft eingesetzt werden. Raubtiersprung und Melandrus Angriff werden für zusätzlichen Schaden durch das Tier genutzt. Dabei wird durch Raubtiersprung das Haustier geheilt, bei Melandrus Angriff erleiden Gegner in der Umgebung Zusatzschaden, wenn das attackierte Ziel mit einer Verzauberung belegt ist. Natürlich kann man auch mit anderen skills spielen, ist aber so eine gute Ausgangsbasis.
Empfehlungen:
Random-Arena: sehr gut geeignet
Team-Arena: sehr gut geeignet
Aufstieg: weniger geeignet
GvG: weniger geeignet
Fertigkeiten:
Hammerschlag
(Hammerbeherrschung) Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Wut des Tigers
(Tierbeherrschung) Alle Eure "Nicht-Angriffsfähigkeiten" werden für 5 Sekunden ausgeschaltet. Für 5..10 Sekunden wird Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% erhöht.
Ruf der Eile
(Tierbeherrschung) 30 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine 25% schnellere Angriffsgeschwindigkeit und bewegen sich um 25% schneller als normal.
Tier zähmen
(Tierbeherrschung) Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.
Melandrus Angriff
(Tierbeherrschung) Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt +5..17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich 5..29 Punkte Schaden.
Raubtier-Sprung
(Tierbeherrschung) Euer Tiergefährt greit mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5..29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 55..41 Lebenspunkte.
Wilder Schlag
(Tierbeherrschung) Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13..+25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3..9 Punkte Energie.
Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% Lebenspunkten und 25% Energiepunkten ins Leben zurück. Ihr könnt dieses Siegel pro Mission nur einmal verwenden.
__________________ www.emsfriends-forum.de | www.emsfriends.com
|
|