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E-Drain-Mesmer
Skills
Energiewelle (E)
Energiebrand
Geistiges Wrack
Energie abzapfen
a)
Schande
Kadaver verzehren
Verzauberung entziehen
b)
Siegel der Müdigkeit
Siegel der Demut
Mantra der Inschrift
Res-Siegel
Attribute
Beherschung: 12 + 1 + 3 = 16
Inspiration 10 + 1 = 11
Schnellwirkung: 8 + 1 = 9
Spielweise
Dieser Mesmer versucht dein Ziel dadurch zu schädigen, dass er ihm die Energie entzieht um so mit Geistigem Wrack Schaden zu wirken. Der Mesmer sucht sich sein Ziel (vorzugsweise einen Mönch oder anderen Mesmer) und entzieht mit Energiewelle, Energiebrand, Energie abzapfen die Energie. Nun wird geistiges Wrack gewirkt und der Gegner leer gesaugt. Hat geistiges Wrack gewirkt wird es sofort nachgecastet und dem Gegner erneut die Energie entzogen.
Die erste Variante mit Schande (entzieht den Monks extra Energie), Verzauberung entziehen (für den Energiehaushalt und um das Hauptziel „frei“ zu machen) und Kadaver verzehren (um dem Gegner die Leichen für Diener oder Brunnen zu nehmen) macht den Mesmer etwas flexibler. Die zweite Variante mit Siegel der Müdigkeit (entzieht Energie) und Siegel der Demut (deaktiviert den Eliteskill) geht etwas mehr auf totalen Outtake.
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